[分享]骑马与砍杀2主体 120-155 Beta 所有版本的主要变化和稳定性评分

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骑马与砍杀2主体 120-155 Beta 所有版本的主要变化和稳定性评分

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发表于 2020-11-27 11:45:33

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本帖最后由 cnedwin 于 2020-11-28 12:11 编辑

一直有人问我,到底选择哪个版本玩,有时候摸不到头脑,到底是新的好,还是旧的好,我按照几个维度来给所有版本评分,希望对大家有帮助。

经过我半年,将近1800小时的测试,以及对各个版本的MOD修复,翻阅大量的官方源代码,我把我测试的结果分享给大家。

功能稳定性 汉化实装程度技能实装进度CPU和图形性能 TOP100Mod适配 备注说明(主要的变化) 1.2.0 93% 87% 38% 71% 95%相当于初始发布的1.1.0的补丁集和

城镇可以刷出高级装备,修改技能经验公式 1.3.0 95% 85% 42% 74% 99%史上第一次出现的稳定版本,第三方Mod井喷

坐镇指挥增加优势计算,增加准星设置1.4.0 96% 77% 48% 78% 94%从单手开始实装技能了,职业特性也实装了,地图大改,很多名字都变了,第一个比较完善和稳定的骑砍2版本。

角色外观和年龄变化匹配,2胎后提高怀孕几率,新增盾牌格挡。1.4.1 95% 85% 53% 75% 91%这个版本开始对1.4.0的兵种平衡做的比较大调整,不少争议,此版本开始不需要做主线就可以自立建国,

贸易和经济系统大修,新增160多个NPC,新装备,布料美化,大地图提醒图标,实装战争与和平,多核CPU 性能优化,保持队形的冲锋。1.4.2 96% 91% 57% 82% 95%相当于1.4.x的补丁集和,并针对GPU占用和光影效果的大量性能优化,存档体积从30M优化到5M,大幅提升了自动保存的效率。

前置MCM终于出了3.1.9稳定版,MOD生态开始恢复。

经济系统调整,商品价格动态变化,战斗动画,完善大地图提醒图标,多核CPU 性能优化。1.4.3 79% 83% 61% 76% 65% 史上最坑的代码重构版本,引擎和超过300个API推翻重写,几乎所有Mod都损坏,性能极其不稳定

CPU占用大量优化,GUI系统重写,家族和王国大修,兵种和装备大修。

大地图快速对话,实装欢呼,新增许多任务,动画系统大修。1.5.0 81% 91% 73% 78% 75% 史上第二坑的BUG集合,相当于1.4.3的补丁集合,加入了主角的兄弟姐妹线。

GPU阴影相关大修,诸多城镇重做,大地图细节重做,编队增加队长,百科重做,编队AI大修,联机模式大幅改进,修改瞄准和盾击。1.5.1 90% 93% 80% 81% 77% 相当于1.5.0的补丁集合,终于稳住了143以来的阵脚,开始加新功能,但游戏内会出现许多“白模缺贴图”的装备。

自动格挡,弱势力积极组成军团,AI外交不会齐宣,新增理发师。1.5.2 95% 96% 78% 90% 80% 官方修改了引擎的图形纹理格式,大幅提升性能和降低内存占用,151的缺贴图现象修好了。152还引入了生老病死和战死机制。

前置MCM终于出了4.1.2稳定版,MOD生态开始恢复。1.5.3 91% 94% 83% 87% 78% 官方加速了技能实装的进度,但很多技能都被改掉了。比较明显的是投票和围攻BUG,在155彻底被修复。

修复中文路径不能存档,骑射在山坡瞄准,总督实装,新增2个任务,1.5.4 93% 90% 88% 89% 72% 官方大改了GUI系统,导致大量Mod和功能出现异常,为了适配Mod编辑器,近期几个版本GPU性能都略微有所下降

增加分布加载机制提高游戏启动速度,大量城镇村庄场景的美化,新增5个帝国场景,新增了一些家族,快速对话,新的锻造界面。

全部实装剩余投掷、流氓、战术、斥候、管理、交易等技能,动画系统大幅提高性能,修复许多CPU内存泄漏。

玩家开局年龄改年轻了,UI界面可以缩放,添加了战团里的三等分式准星,士兵涂装颜色和派系统一了,增加了贵族头衔。1.5.5 94% 99% 93% 86% 71%相当于1.5.4的补丁集合,除工程外全部技能实装,汉化程度历史最高,但显存占用略微比前版增加

战场增加控制器机制,为阵型AI大修打基础,允许设置自动存档时间和生育、老化、死亡,完善了攻城的AI,修复围攻和投票BUG。

增加新系统根据战场环境计算部队实力,马背可以快速装弹,工厂终于可以盈利,北方三国盾牌大修,马会瘸腿。

更改了战场命令UI,主要支持手柄绑定,优化战场生成士兵和动画的性能。1.5.6 89% 98% 95% 87% 65% 预测:又是一个大量重构的不稳定版本

绿色代表稳定,蓝色代表过度,红色代表问题比较多,橙色代表表现在所有版本里比较突出。

结论:

如果你喜欢玩Mod或者Mod集合,推荐142和152;

如果你追求完善程度,包括汉化完成度和技能实装,推荐152和155;

按照目前官方提前释放的消息,156已经提前完成开发,中文站的汉化包也提前发布了,155会是历史上最快完成过渡,变成稳定版的版本,下周的156又是一个大量修改和重构的大坑。

目前已知的156会大改的三处系统:孩子的培养系统、整个外交逻辑和王国平衡、战场AI和控制系统,这三部分全部重做了。

经济系统也大修了,包括每个家族的势力(等级、影响力、封地数量)跟可参战部队数量的匹配,好战程度,军团补给AI,这块也改了。

世界战争平衡和经济问题(滚雪球的问题),包括领主叛变机制、小势力雇佣兵加入弱势方、领主贫穷的问题,城市繁荣度的机制调整,加入新机制王国金库和预算系统。

感兴趣的可以看看皮蛋的解说视频:

【骑砍2情报】解读官方帖 将会增加的新机制和修复的Bug [e1.5.6beta]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

《骑砍周报》第8期!子嗣系统即将上线,APP公开测试,朝鲜王朝MOD初瞻! - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

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鲜花鸡蛋嗯? 在2020-12-12 12:21 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下1319785572 在2020-11-29 16:50 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下guojiye 在2020-11-28 23:25 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下CHa_Eagle 在2020-11-28 10:04 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下ㄡPredoome々 在2020-11-27 22:01 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下独孤传道者 在2020-11-27 18:24 送朵鲜花 并说:无论如何都要送花,表示感谢。大佬辛苦了。Flegmenth 在2020-11-27 16:32 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-11-27 11:56:35

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1.55稳定? 除了刚刚开卖那段特不稳定外 1.55优化是最差的了

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本帖最后由 cnedwin 于 2020-11-27 12:13 编辑

Zaku-X 发表于 2020-11-27 11:56

1.55稳定? 除了刚刚开卖那段特不稳定外 1.55优化是最差的了

实测将近100小时的结果,游戏本体比154稳定多了,虽然还不如152,但本体代码逻辑错误导致的崩溃少了很多,目前是仅次于142和152的稳定版本。

而且从这个版本开始,官方开始着手大修战场AI,过去几个版本的围攻导致的BUG,军团战导致的BUG,还有士兵攻城逻辑全部都修缮了。

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发表于 2020-11-27 12:15:52

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155不还是beta版么?稳定性比公共版154还高?

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cnedwin 发表于 2020-11-27 12:05

实测将近100小时的结果,游戏本体比154稳定太多了,逻辑错误导致的崩溃少了很多,目前是仅次于142和152的 ...

没发现 GPU 使用率高了非常多了么?

1.55之前 我开300对300的战场 不进人堆 都能稳定60帧左右 CPU拉满 显卡在80-90% 酒馆大地图 城里都能稳定60左右、我锁帧的,不锁帧都能稳定在90帧以上

1.55后, 我1对4个山贼, 什么地形的战场,最多只有50帧,稳定在45帧左右,CPU只用了40% GPU 一直100% 拉满 大地图酒馆 城里也都爆显卡 怎么调游戏设置 就是给你拉爆显卡性能, 帧率始终在40-45帧,

同一台电脑,同样的游戏效果设定,同样的开新档 帧率差这么多 你说很稳定? 都不知道烤肉社改了什么鸟屎 这么神操作、、、

游戏内容倒没啥问题 就是这个鸟屎一样的 战场负优化、、、

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449163015 发表于 2020-11-27 12:15

155不还是beta版么?稳定性比公共版154还高?

对,这个版本发布时,156就已经开发完了,之前有4周多没更新,155应该是一个快速过渡的版本,主要是集中修复了154的一系列问题。

我个人认为,原本是没有计划发1.5.5Beta的,只是1.5.6改动比较大,为了稳定,追了一个1.5.5Beta集中做了1.5.4的修复。

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本帖最后由 cnedwin 于 2020-11-27 12:39 编辑

Zaku-X 发表于 2020-11-27 12:17

没发现 GPU 使用率高了非常多了么?

1.55之前 我开300对300的战场 不进人堆 都能稳定60帧左右 ...

我在评分里很详细的写了,特地分为5部分来评分的,图形性能确实对比1.5.2有一定的下降,主要是适配Mod编辑器导致的,但也没你说的这么夸张,我是一台平民价格的小米笔记本,一直开800人战场大量的测试,目前还没遇到过崩溃。

稳定性是综合评定的,也不能只看显卡这部分,反正我们玩着没啥压力,你有你自己的看法,是你的事。

多说一句,我从1.4.0开始,一直负责汉化、BUG修复、Mod集合和解决各种疑难杂症,写教程,1800小时的游戏时间,我对各个版本的深度评测还是有一定发言权的。

鲜花鸡蛋jacky042589 在2020-12-28 20:37 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下bushigewo 在2020-12-15 08:43 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-11-27 12:57:14

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感谢分享!因为rtsmod和土匪贵族兵放弃了155唯一感受就是攻城战小兵路线逻辑有些许感受。但照大佬对156的预测看可以长驻155一波了。希望156的大更能完善教育系统

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Zaku-X 发表于 2020-11-27 12:17

没发现 GPU 使用率高了非常多了么?

1.55之前 我开300对300的战场 不进人堆 都能稳定60帧左右 ...

没有遇到你这个问题,帧数没有明显变化

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本帖最后由 cnedwin 于 2020-11-27 13:47 编辑

lovingsnoopy 发表于 2020-11-27 13:15

没有遇到你这个问题,帧数没有明显变化

确实没他说的那么明显,他可能装了什么Mod,或者显卡和性能设置出了问题。

比较影响GPU显存的有:

纹理串流预算(我开的是中),这项特别影响GPU显存占用

纹理质量(我开的是中)

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发表于 2020-11-27 15:12:23

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C大牛逼,支持一下

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发表于 2020-11-27 15:17:13

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等1.56,怎么就不能1.55和1.56同时存在呢

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发表于 2020-11-27 16:35:36

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感谢C大总结,看这情况,1.5.6不必着急升级,等稳定了再换版本,甚至为了求稳可以等1.5.7的感觉

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Zaku-X 发表于 2020-11-27 12:17

没发现 GPU 使用率高了非常多了么?

1.55之前 我开300对300的战场 不进人堆 都能稳定60帧左右 ...

GPU达标的情况下,使用率不是越高越好吗,拉爆显卡性能的话,是不是该考虑换张卡了,感觉二代不咋吃CPU更吃显卡一点,战场刷人时候,汉匈比我现在砍二卡的多了,

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大佬~真爱啊~~

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发表于 2020-11-28 00:40:04

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鬼神 发表于 2020-11-27 20:57

GPU达标的情况下,使用率不是越高越好吗,拉爆显卡性能的话,是不是该考虑换张卡了,感觉二代不咋吃CPU更 ...

砍1只吃单核,一核有难N核围观

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发表于 2020-11-28 00:41:21

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整的我1.5.4不敢胜利。

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感谢C大的总结,看来要提前上1.5.5了

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发表于 2020-11-29 13:47:58

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好活好活!

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那我们何时可以玩上1.5.6呢

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24楼

发表于 2020-11-30 09:11:03

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我的骑砍2买来后只打开过一次,打算等他稳定了在玩,要不存档容易废,都等这么多年了,也不在乎这一会

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发表于 2020-11-30 09:34:27

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970显卡还能胜任吗

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发表于 2020-11-30 09:52:07

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哈利维亚 发表于 2020-11-30 09:11

我的骑砍2买来后只打开过一次,打算等他稳定了在玩,要不存档容易废,都等这么多年了,也不在乎这 ...

你可以在设置里调版本,先稳一个稳定的版本玩着,然后看看后续版本更新什么内容,再下到那个版本去玩

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27楼

发表于 2020-11-30 12:34:57

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前几天更新了后,汉化又出现问题,感觉都弄不好了,

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发表于 2020-12-1 11:09:17

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291678964 发表于 2020-11-27 12:57

感谢分享!因为rtsmod和土匪贵族兵放弃了155唯一感受就是攻城战小兵路线逻辑有些许感受。但照大佬对156的预 ...

现在每次攻城最后都回有一个敌兵卡在不知道哪里,导致无法夺取

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发表于 2020-12-3 17:14:29

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我的笔记本电脑 发表于 2020-12-1 11:09

现在每次攻城最后都回有一个敌兵卡在不知道哪里,导致无法夺取

可能是掉到城墙下面的缝隙里了,帝国一级墙城堡,面对大门的右手边的城墙很容易掉兵下去,你就看你的士兵最后聚集在哪里哇啦哇啦的就知道了。此外我印象斯特吉亚的城堡有的兵会卡在城墙和茅屋中间的缝里,也是顺着夹缝进去。再找不到tab出去坐镇吧。

菜鸟玩家

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楼主|

发表于 2020-12-8 07:57:17

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Flegmenth 发表于 2020-12-3 17:14

可能是掉到城墙下面的缝隙里了,帝国一级墙城堡,面对大门的右手边的城墙很容易掉兵下去,你就看你的士兵 ...

你真仔细

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